Wakarikaneru

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【音楽作り入門編 その6】謎の和音に戦慄編

前回の曲、伴奏のオクターブをあげて7番目のコードをセブンスにせよとの指摘があったので 反映してみた。

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Dのセブンスなんか使ったことないけど、使っちゃっていいものなのかな? 教科書にあることをそのまま実行するしかできない、ミスターマニュアルマンと化した俺にとっては恐ろしい挑戦であるが、 わからんけど響き的には問題なさそうだし、いいか。とりあえず言われたようにしておこう。

どうなんだろうか。コードとかっていい感じにメロディーとぶつからない感じにして行けばいいんだろうか。なんかそんなふわっとした感じで。

今回アップした曲の続きが思いついたらなんかやってみようかな。思い付かなかったら他の曲でも作ろう。

そういえばUTAUをPCのほうにインストールだけしてあるので、歌つけてみるのもアリかも。 なんも歌詞考えてないけど。思い浮かばないけど。せっかくだし。

近況、コード進行未だに勉強してないし、なんか暇なはずだったのにいつの間にか忙しくなって来てて、落ち着いて音楽作る隙がない。 ゼルダも一応の終局はみたものの、写し絵収集とか試練制覇とかコログ掃討とかあるし油断したらまだまだ遊べてしまうのであぶない。

上手くやれば、外に持ち歩けるという利点を生かしてGaragebandで音楽を作れるのがやっぱり強いところ。そう、iPadならね。

【音楽作り入門編 その5】3拍子の音楽四苦八苦編

久しぶりに作ってみた。と言っても一部しかできてないけど。

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あいにくまだGaragebandから移行できていないので、そのまま作っている。この間の記事でチョロと書いたDAW?の『Reason Limited』ももうすぐ使えるようになりそう。今度はこっちで作ってみても良いかも。

www.propellerheads.se

またしてもメロディー先の伴奏後で作曲。コード進行とかは全く気にせず、その場その場で合いそうなコードを付けてみた。 某所で公開してみたとこと、「伴奏のピアノを1オクターブ上げてベースを入れて・ェ・7番目のコードをセブンスにするといいよ」とのことなので、この後試してみたい。

後はこのまま曲を作っていくか、一旦一区切りにしてReason Limitedへ移行するか、とりあえずゼルダやってから決めよう。

【ゼルダ】ガノン討伐事故【BoTW】

先日、ゼルダの伝説をプレイ中、ハイラル城探索中、最後の記憶が戻らぬままボス部屋に足を踏み入れてしまうという事故が発生しました。 そのまま戦闘になり、ガノン討伐を成功させてしまった模様。 被害者は、ゲルド出身の男性ガノン。 エンディングが寂しい感じになったとのことです。

加害者の男性は現在、記憶の全回収に成功し、再度ハイラル城攻略のための武装の調達中とのこと。 「ゼルダには申し訳のないことをした。次は同じことがないようにしたい」と語っている。